人工智能专家

  • 擅长领域:
  • 主讲课程:
    《about AI —与人工智能共舞》 《about VR—虚拟与现实的交融》 《产品的游戏化设计》 《产品管理—如何打造一支互联网化的团队》 《互联网的逻辑》 《项目管理框架》
  • 邀请费用:
    35000元/天(参考价格)
About VR – 虚拟更胜现实

2019-05-10 更新 681次浏览

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  • 所属领域
    销售技巧 > 互联网销售
  • 适合行业
    银行证券行业 教育培训行业 通信行业 保险行业 其他
  • 课程背景
  • 课程目标
    1.掌握了解VR的发展历程,以及当今VR的发展趋势和脉络。
  • 课程时长
    两天
  • 适合对象
    1. 企业高管,希望了解如何将VR应用于自身业务的管理人员。 2. 产品经理、项目经理、研发团队、运营团队,思考如何将VR与产品做有机结合的业务团队。 3. 对AVR和前沿科技怀有浓厚兴趣者。
  • 课程大纲

    课程大纲:
    第一章前导--从几部电影小说讲起
    1.经典《骇客帝国》三部曲
    2.里程碑《阿凡达》
    3.《代理人》
    4.《玩家一号》
    第二章VR简介
    1.什么是VR
    u VR的定义
    u VR的“三I”特征
    u VR的历史
    u与AR与MR的关系
    2.VR的分类
    u内容源
    u消费端
    3.VR领域的大玩家
    u始作俑者:Facebook
    u Google
    u Wintel联盟
    u阿里巴巴Buy+
    u姗姗来迟:苹果
    4.小结
    第三章沉浸篇(Immersion)
    1.破解人体IO
    u人体“五感”:眼耳鼻舌身
    2.视觉欺骗的艺术
    u光学系统
    u屏幕
    u延时
    3.声音欺骗的艺术--全景声
    4.其他感知:嗅觉、味觉、触觉、运动感知仿真
    5.小结
    第四章交互篇(Interaction)
    1.头控、手柄、手势及数据手套
    2.眼动与表情识别
    3.体感(动作捕捉),
    4.定位(位置捕捉)
    5.跑步机、VR椅子
    6.小结
    第五章内容篇(Imagination)
    1.内容生产闭环
    2.内容发行
    3.内容分发推荐系统
    4.小结
    第六章VR应用前景与当前困境
    1.Gartner2016技术成熟度曲线:先toB,再toC
    2.VR+行业:旅游、教育培训、影视
    3.VR困境
    u标准
    u硬件
    u内容
    课程总结

    课程标签:物联网、人工智能

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