2019-05-10 更新 681次浏览
课程大纲:
第一章前导--从几部电影小说讲起
1.经典《骇客帝国》三部曲
2.里程碑《阿凡达》
3.《代理人》
4.《玩家一号》
第二章VR简介
1.什么是VR
u VR的定义
u VR的“三I”特征
u VR的历史
u与AR与MR的关系
2.VR的分类
u内容源
u消费端
3.VR领域的大玩家
u始作俑者:Facebook
u Google
u Wintel联盟
u阿里巴巴Buy+
u姗姗来迟:苹果
4.小结
第三章沉浸篇(Immersion)
1.破解人体IO
u人体“五感”:眼耳鼻舌身
2.视觉欺骗的艺术
u光学系统
u屏幕
u延时
3.声音欺骗的艺术--全景声
4.其他感知:嗅觉、味觉、触觉、运动感知仿真
5.小结
第四章交互篇(Interaction)
1.头控、手柄、手势及数据手套
2.眼动与表情识别
3.体感(动作捕捉),
4.定位(位置捕捉)
5.跑步机、VR椅子
6.小结
第五章内容篇(Imagination)
1.内容生产闭环
2.内容发行
3.内容分发推荐系统
4.小结
第六章VR应用前景与当前困境
1.Gartner2016技术成熟度曲线:先toB,再toC
2.VR+行业:旅游、教育培训、影视
3.VR困境
u标准
u硬件
u内容
课程总结
课程标签:物联网、人工智能