2019-04-29 更新 626次浏览
课程大纲
第一讲:游戏化教学方法
一、课程游戏化规划目的
1.激发学习者学习动机
2.学习者「心流」投入提升学习成就
3.培养学习者主动探索素养
二、桌上游戏体验与游戏运作机制
1.多款桌上游戏体验建构「游戏脑」
游戏:快手叠杯、拔毛运动会、传情画意…等游戏
2.透过桌上游戏启发各款桌上游戏与能力的关连性
3.了解常见的游戏运作机制提升教案设计力
小组讨论:各款桌上游戏运用到的游戏机制
三、桌上游戏教学与选择桌游原则
1.桌上游戏教学准备
1)确认认知负荷
2)让玩家做初始配置
3)提取经验
4)故事引导
5)简单说明
2.游戏教学技巧
1)分段教学
2)规则需要才出现
3)观察玩家状态
4)请起始玩家示范
3.游戏教学流程
现场演练:练习介绍一款桌游
讲师点评
4.选择桌上游戏注意事项
5.桌上游戏各年龄族群分析适合的类型
第二讲:学习者分析与教案设计
一、关于学习者的记忆:世界上最重要的一张图
1.初期效应与近期效应
2.有效率的重复
3.创造特殊性方式
4.引发学习兴趣
5.与我的关连性
工具介绍与练习:发挥创意绘制世界上最重要的一张图
小组讨论:世界上最重要的一张图如何应用在教案设计
二、关于学习方式:学习金字塔
1.讲授
2.读
3.视听
4.示范
5.讨论
6.作中学
7.教别人
三、关于学习种类:学习类型
1.听觉型
2.体觉型
3.视觉型
四、关于心理:成人学习心理现象
1.成人学习者的心理特性
2.成人的学习能力
3.成人学习的特性
小组讨论:学习金字塔、学习类型、成人学习心理现象三者如何应用在教案设计
五、关于人格:DISC人格分析
D:控制型
I:影响型
S:温和型
C:分析型
小组讨论:DISC在教案设计上的应用
第三讲:教案设计之教学目标设定
一、学习者认知领域的提升
1.记忆
2.判断
二、学习者技能领域的提升
1.技术
2.方法
3.行为
三、学习者情意领域的提升
1.态度
2.价值观
现场演练:教学目标设定
第四讲:教案设计之课程规划
一、知识点带入技巧
1.故事
2.小游戏或桌上游戏
3.益智活动
4.问答
5.笑话
游戏:益智游戏
现场演练:课间活动设计
二、知识点理论阶段
1.示范法
2.讲述法
3.提问法
4.讨论法
三、知识点练习阶段
1.书写练习
2.小组讨论与分享
3.上台报告
现场演练:依教案设计三步曲课程规划练习
第五讲:桌上游戏溶入教学创意发想
一、桌上游戏溶入教学方式
1.桌上游戏溶入教学示范
2.小组讨论与分享
游戏:桌游体验
小组讨论:游戏启发
二、桌上游戏设计技巧
1.拆解桌上游戏架构
小组讨论:桌上游戏架构
2.桌上游戏设计思考层面
3.桌游游戏设计练习
现场演练:小组设计出一款桌上游戏
课程总结:
1.重要知识点回顾
2.互动:问与答
课程标签:思维导图应用、创新思维、结构化思维、系统思维、金字塔原理